近百支部队严阵以待,更多的驻守部队正在赶来。
大军压境,每一支移动部队对应的图标,在手机屏幕里几乎叠在了一起。屏幕的画面里,每支移动的部队身上都会引出一条指向目的地的线,此时,无数条蓝色线条正从各个方向射向同一点,看起来像一个简陋的巨大蛛网。
这张蛛网的中心是“散关”。
散关始自周朝,自古被视为“川陕咽喉”。“建兴六年春,亮复出散关,围陈仓”,彼时诸葛孔明六出祁山,散关即被视为直取长安的要地。南宋初期,陆游参知军幕,积极筹划进兵长安,收复金国侵略的国土,在散关与金军发生遭遇战,留下了“楼船夜雪瓜洲渡,铁马秋风大散关”的回忆。
今天,“散关”的主角换成了刘世贤和他的”下属“们——他们在《三国志·战略版》(以下简称《三国志》)这款游戏里集结成了一个同盟。
正如其名所示,这是一款基于“三国历史”的战略游戏。人们在这里扮演着三国的各路英雄,互相厮杀,纵横结盟。这款年9月正式上线的游戏的开发商是一直以来在游戏上鲜有作为的阿里巴巴。
数据显示,年上半年,它是全球收入最高的三国策略手游。在最新的阿里巴巴第三季度财报中,这款游戏为代表的游戏业务被划入阿里巴巴大文娱业务的统计范畴,这一简单划分就让深陷亏损的大文娱业务大幅扭亏,从去年同期的亏损23亿缩减至亏损7亿。一向对新机会敏感的阿里巴巴还将游戏业务迅速破格升级为独立事业群。数据显示,《三国志》稳居iOS中国手游月度收入TOP3的位置,排在它前面的正是腾讯的《王者荣耀》和《和平精英》。
每天有千万乃至上亿的玩家在三国古战场里游荡。
但与《王者荣耀》和《和平精英》等大部分游戏都不一样的是,在《三国志》里,没人会一直盯着游戏里的战斗场面看——它并不是那种画面精良的打斗游戏,看起来反倒更像年代计算机刚普及时风靡的《红色警戒》——画面里缩小版的疆土塞满了各种战争工具,红色的火焰一闪一闪,黄色的投石轨迹时隐时现,用这些简陋的特效尝试说明战场的激烈。
《三国志》真正的“主战场”,并不在游戏界面里。玩《三国志》的感觉,往往也并不像是玩一款游戏。
投靠
在大战一触即发前,刘世贤打开了