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TUhjnbcbe - 2023/10/10 17:07:00

小伙伴们,不知道看了这几次关于显示器方面的知识,大家心里是否有谱了呢?如果心里有谱,但仍然不知道应该如何选择最适合自己显示器,又该怎么办呢?不用担心,鱼儿接下来就为大家讲解显示器中,最最重要的几项关键参数,如果看完之后,还是不知道该怎么选择,请找找自身原因!

话不多说,直入主题。(前方干货提醒,请备好笔记本!)

色深、色域、色准

显示器中的「色深」、「色域」、「色准」这三个指标,往往决定着显示器的画面表现、成色效果和显示特性。很多显示器的厂商在生产时,都会对这些数据进行测试,并将其告知给消费者。那这些数据到底代表着什么?什么样的数据才能表示显示器性能较好?鱼儿将一一为大家介绍。

1.色深

色深代表着画面颜色的「细腻程度」,也以简单理解为颜色数量的多少。并且,数值越大就越细腻,同时色彩过渡就更加平滑自然。目前主流显示器的色深一般是6bit、8bit和10bit。

10bit与8bit在细腻程度上的区别

具体而言,色深8bit指的是红(R)、绿(G)、蓝(B)这三原色,在显示颜色时各有2的8次方种(即种)。将种不同的红、种不同的绿、种不同的蓝,这三种原色组合起来,总的颜色数量就是××=16.7百万。以此类推,10bit的色数就是10.7亿,而6bit的色数是0.26百万。

颜色过度的区别(左8bit,右6bit)

由此可见6bit的色数是相对偏少的,因此色彩显示效果就比较差。就以我们人眼而言,能够清楚分辨的颜色数大约在8bit左右,所以色深在8bit左右,就完全足够使用了。

除此之外,目前还有一项专门针对色深的「抖动技术」——FRC(像素点抖动技术),也就是我们平常所说的6抖8,8抖10当中的技术。这项技术通过算法,使「像素点」在不同颜色之间快速切换,利用人眼视觉的「暂留效应」,从而混合产生出新的中间色的错觉。

简单来说,就是通过算法,骗过你的眼睛。通过这种技术,6bit的显示器就可以显示出8bit的颜色数,而8bit的显示器可以显示出10bit的颜色数。当然,这种技术还是有点用处,但与原生色深相比,还是有所差距。所以在选择的时候,注意观察是否是原生色深。

2.色域

色域即「色彩标准」,指的是屏幕所能呈现的色彩范围,色域越广,能呈现的色彩就越丰富。目前常见的色彩空间有AdobeRGB、sRGB、CMYK、PPRGB(一般用于相机中)等。一般来说,显示器中的色彩的覆盖范围AdobeRGB>sRGBCMYK。

其中,sRGB是目前使用最多、应用最广的一种色彩标准。(比如平常接触到的图片、视频等)。在很多显示器的购买页面,都会有色域标示,比如色域大于%sRGB、%sRGB等等(当然越大越好)。

某款显示器的色域标示

但是需要注意的是,在宣传页面上这些范围一般指的是「色域容积」而非「色域覆盖」。这是因为色域覆盖最高只能达%,而类似%sRGB这种,不能保证它能够完全覆盖sRGB标准色域。

色域覆盖指的是与「色彩标准」的重合率,而色域容积指的是与「CIE色度坐标图」的重合率。

在上图中可以看到,左边三角形A代表sRGB标准色域,而三角形B代表显示器色域,两者面积一样大。如果以sRGB作为参照,该显示器的色域容积就是%sRGB。但是从左图可以明显看出,它与sRGB的重合的部分(色域覆盖)是远小于%的。因此,如果是对于专业设计有要求的,一般需要99%sRGB色域覆盖,和%sRGB的色域容积。

3.色准

色准是衡量颜色「准确度」的指标,简单来说,就是让显示器显示什么颜色,就是什么颜色。一般用ΔE(显示颜色与标准颜色之间的偏差)来表示(数值越小越好)。

如果色准ΔE3,那么只肉眼观察,一般是看不出区别的。但如果ΔE在3~12之间,或者更高,通过肉眼仔细观察是会发现区别的。比如让显示器显示深蓝,而实际显示的却是浅蓝。

所以,一般色准在ΔE3左右的显示器,都是比较优秀的。

防撕裂技术

如果说以上三点,大多是显示器自带的参数,那么「防撕裂技术」,除了与显示器挂钩外,还与显卡有莫大的关系。

之前鱼儿就给小伙伴们讲过,画面撕裂是因为「显卡输出帧率」和「显示器显示帧率」不同而造成的。为了解决画面撕裂,厂家们弄出了一系列复杂的技术,在这里鱼儿就简单挑部分技术来讲解。

从上图可以看到,目前防止画面撕裂技术主要是由「Nvidia」和「AMD」两家厂商提供(毕竟只有这两家显卡厂商),其中VSync、G-Sync和FreeSync是最具代表性的。

1.VSync

VSync这个对大家并不陌生,其实它就是我们熟知的「垂直同步」。在Windows系统中,都有此项选项,对大多数显示器来讲,都是默认支持的。

选项可在显卡控制面板中找到

它的主要作用是,当你在看电影或者玩一些「画面快速切换」的游戏时,将帧数「限制」到与显示器的刷新率「几乎一致」,让其画面保持同步,即可解决画面撕裂现象。

开启垂直同步的结果

但是,在打开此选项后,如果原本的「画面帧率」与显示器的「刷新率」差别过大,它会强行将画面帧率保持在同一水平,这样就会明显的感觉到「画面卡顿」、「输入延迟」等问题。所以垂直同步这项功能,目前都不建议开启,无论是在玩游戏还是在看电影时。

2.G-Sync

G-Sync也被称为「自适应同步技术」,作为目前N卡中最为新颖的技术,广受业界好评(但这种技术更多是专为游戏定制)

它通过在显示器中,「内置」一枚可与GeForce硬件直接通讯的「芯片」,并协调显示器与GPUOutPutbuffer之间的数据同步,让显示器的「刷新率」与GPU的输出「帧率」保持完全一致,同时还避免了VSync所导致的视觉卡顿现象,并改善画质。

根据Nvidia

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