当我们在选购显示器的时候,免不了会受到商家广告的诱导。鲜艳的配图,搭配上似懂非懂的参数,很容易让消费者将两者关联起来,进而跌入了比拼参数的无尽漩涡。那么,我们应该如何正确认识这些参数呢?接下来我们就来梳理一下选购显示器时常见的“十大”认知误区。
误区一:高能短波蓝光会对人眼造成不可逆的损伤?
“蓝光危害”是这近几年出现的新名词,追其源头,其实和液晶显示器背光光源从CCFL过渡到LED有关。CCFL是冷阴极荧光灯,它的发光原理和日光灯类似;LED叫发光二极管。我们知道液晶分子本身不发光,它在电场中会发生扭曲,并将穿越其中的背光光线进行有规律的折射,然后使光线经过彩色滤光片的过滤,最终成像。所以显示器内的主要蓝光来源于背光光源。白色背光LED是通过高能短波的蓝光LED晶片激发荧光粉产生*色光,然后*、蓝光一起从LED中射出复合生成为白光。在我们欣喜LED更省电的同时,它也带给我们一个问题,那就是蓝光过量。
光源光谱图
就在采用了LED背光的液晶显示器刚上市的时候,消费者直呼太刺眼,这是由于背光光源中蓝光LED晶片能量太大的缘故。所以为了改善使用体验,制造商们纷纷开始降低蓝光LED晶片的能量,这就是我们常说的“蓝光过滤”。
上面所说的是从源头上“滤蓝光”,还有一种是靠改变色温来减少屏幕上的蓝色光,如果你的显示器控制窗口中有“一键切换至滤蓝光”功能的话,基本采用的是这种方式。上图中“暖白LED光谱”比“冷白LED光谱”的蓝光量要低,就说明了改变色温可以降低蓝光的量。
蓝光伤眼原理
那么问题就来了,~nm的高能短波蓝光真的会对视力造成不可逆的损伤吗?高能蓝光并不像紫外线伤害那样已被临床证实,类似的蓝光实验仅仅是在鼠、兔、猴这些可怜的小动物身上证明有害,至于对人体的危害,在医学上并无确实临床依据,自然也不会有符合标准的“滤蓝光”产品了。
真正对视力造成危害的其实是高亮度和用眼时间。有的消费者心想自己购买了一台滤蓝光显示器,就可以不注意适当用眼了,这是错误的。当然,“滤蓝光”确实可以降低显示器亮度,从而起到一定的护眼功效,但是危害的主体已经改变了,所以大家没有必要对短波蓝光谈虎色变。
误区二:显示器色准均在蓝光处偏离较大,是因为“蓝光过滤”的缘故?
色准,也叫色差,它是衡量一台显示器好坏的重要指标,指的是色彩的准确率,用△E表示,△E的数值越小,代表显示器色彩越准确。
一般情况下,△E在0~1之间,肉眼分辨不出来;△E在1~2之间,肉眼可以轻微察觉到;△E在2~3之间,人眼可以稍微清晰地辨别出物之间的色差;△E在3.5~5之间,色差明显;△E在5以上,就是非常大的色差了,甚至看起来就是两种颜色了。对于专业设计绘图显示器来说,它们还要达到△E<2这样一个色准。
色准从1至5示例
在平时测试中,我们发现新出显示器的蓝光色准普遍偏离较大,很多人就会将其和“蓝光过滤”联系到了一起。其实,这和目前显示器采用LED作为背光光源有关。如上所述,在LED光谱中,蓝光本身就占比过大,所以要将其控制在一个标准范围内就非常麻烦。而减少蓝光LED晶片的能量反而可以起到方便校正蓝光色准的作用。
某款显示器的色准在蓝光处偏离很大
当然,如果是CCFL背光就没有这个普遍性的问题了。那么为什么就非得用LED呢?CCFL费点电就费点电呗?这是因为LED光源的白光更纯,对色域的提升会起到巨大效果。关于色域的问题,我们会在之后讲到。
误区三:屏幕刷新率60Hz是每秒闪烁60次?
从老式CRT显示器一路走来,我们还惯性地以为60Hz的液晶显示器是每秒闪60次,这种认知是错误的。
液晶面板中采用的是矩阵电路,而非传统CRT的扫描电路。液晶显示器中的像素点是常态工作的,只有在新信息更换的时候才变换。所以即使降到1Hz的刷新率,也不会出现闪屏现象,大家尽可以放心。
从左至右分别为低频PWM调光、高频PWM调光和DC调光
那么,决定液晶显示器闪不闪的因素是什么呢?答案是调光模式。
我们常见的调光模式有两种,PWM调光和DC调光。PWM调光就是采用周期性开闭LED背光灯来改变正向电流的导通时间,从而调节亮度。这就会存在“亮-灭-亮-灭”的情况,对人眼造成一个有频率的闪烁冲击,也就会造成视觉疲劳。而DC调光是通过DC恒流芯片来实现的。DC恒流芯片有一个检测电流的接口,用于将检测到的电压和芯片内部的参考电压进行比较,来控制电流恒定,从而进行灯光明暗调节,也就不存在闪烁的现象了。所以DC调光要比PWM调光对眼睛好。
误区四:究竟什么参数决定了画面的艳丽程度?
液晶显示器的广告宣传中,经常在色域覆盖率、色数旁边放一张色彩非常鲜艳的配图,给人的印象好像是这两项指标都决定了画面的鲜艳程度。其实真正决定艳丽程度的是饱和度和色域覆盖率,与色数多少没有必然联系。
某款显示器宣传页上艳丽的配图
饱和度是指颜色的纯净程度,如果一种颜色偏离同亮度的灰色程度越大,它就越纯,也就鲜艳。饱和度和色域覆盖率存在着一定的关系。
色域
上图是一张色域图,大家看到图中心的白点了吗?从中心白点向外画一条射线,这条射线上的点代表着同一个色调,而距离中心白点越远就表示色彩饱和度越大。在上图三角形三个顶点的色调保持不变的情况下,我们可以说色域越大,饱和度就越大,这也是为什么专业绘图显示器色彩艳丽的原因。
而色数,则是决定了颜色的“细分程度”,我们常见的原生8bit面板可以展现万色数;而高端的10bit面板可以展现10.7亿色数,更多的色数可以使得每种颜色之间的差异更小,从而起到让颜色过渡更细腻的作用,它和色彩艳丽程度没有必然联系。
误区五:逆天的%NTSC色域覆盖率是个什么*?
目前,主流显示器基本都能达到%的sRGB色域覆盖率,高端的专业绘图显示器可以达到98%以上的AdobeRGB色域覆盖率,已是十分艰难。我们知道%AdobeRGB≈95%NTSC,那么%的NTSC色域覆盖率岂不是逆天?
某款显示器宣传的%NTSC色域覆盖率
其实,这个广告偷换了概念。广告中的%NTSC其实是相对于72%NTSC而言的,因为72%NTSC≈%sRGB,达到72%NTSC的显示器就是优秀显示器,所以它将72%NTSC看做是1,那么该显示器的真正色域范围就是1.14倍的72%,也就是82.08%NTSC,换算成AdobeRGB大约是86.4%。
那么,在选购显示器的时候,我们应该以什么标准去衡量色域这个参数呢?一般情况下,主流显示器的色域覆盖率已经普遍达到了%sRGB(72%NTSC),QLED量子点显示器可以做到%sRGB,专业绘图显示器可以达到98%以上的AdobeRGB。如果你看到一台普通显示器,色域写得超高,那就应该要警惕了。
误区六:动态对比度越大越好?
我们去看各个显示器的动态对比度,从万:1到万:1不等。如果你纠结于这个参数的话,那就太不值了,因为“动态对比度”本身是一个炒作概念
万:1的动态对比度广告
真实有用的对比度参数叫做“静态对比度”,它指的是屏幕上同一点最亮时(白色)与最暗时(黑色)的亮度的比值。静态比度越高,明与暗之间的分层就越多,画面的层次感也就越强,黑色表现越好。一般静态对比度在0:1时就可以模拟现实场景了,当然,有的显示器可以做到:1的静态对比度。
而动态对比度指的是屏幕上最亮一点和最暗一点的比值。注意,不是“同一点”的比值。这个比值没有实际参考价值,最多只是一个噱头。
误区七:电竞显示器比普通显示器更高端?
最近,电竞行业火爆,催生了电竞显示器市场,玩家们看着电竞显示器动辄五六千的售价,就会产生电竞显示器比普通显示器更高端的印象,其实它们仅仅是用途的不同,并不能说明谁比谁更加高端。
电竞显示器
电竞显示器为了保证游戏中画面不撕裂,所以普遍采用Hz的屏幕刷新频率和快速的灰阶响应时间。为了谋求快速的相应,电竞显示器一般都会选取TN屏作为显示器面板,这是因为TN面板是6bit面板,只能输出0~级灰阶,比起主流的8bit面板级灰阶少了3级,更少的灰阶输出也就造成了TN屏液晶分子偏转速度更快,响应时间更快的特点。那么,3级灰阶缺失是什么概念?级灰阶能显示万色,级灰阶只能显示万色,所以电竞显示器在色彩表现能力上普遍不如普通显示器。
但是显示器在出厂的时候都会做出厂校色,色彩管理专员会将电竞显示器的色彩做得非常浓艳。在游戏中色彩表现里反而能够成功逆袭普通显示器,但是在观看视频的时候,就会出现黑西服变成蓝西服的情况。
误区八:NVIDAG-Sync性能比AMDFreeSync强很多?
目前的电竞显示器中基本都增加了垂直同步系统,它可以让显卡每秒渲染的帧数和显示器每秒刷新次数相同步,从而达到避免画面撕裂的效果;而不是像普通显示器那样不论显卡怎么跑,显示器依旧我行我素地执行60Hz的刷新率。
AMDFreeSync和NVIDAG-Sync
常见的垂直同步系统有两种:AMDFreeSync和NVIDAG-Sync。FreeSync就跟它的名字一样,是免费的;而G-Sync是单独一块芯片,内嵌在显示器当中的,使用这块芯片需要得到NVIDA的授权,并且售价在元左右。所以我们看到内嵌了G-Sync的显示器往往都比只有FreeSync的显示器要贵上许多。
“贵就一定好”的认知会让我们觉得NVIDAG-Sync的性能要比AMDFreeSync强很多。当然,有很多玩家进行过显示器对比测试,安装了G-Sync的显示器确实比只有FreeSync的显示器画面更加平滑。但是,这并不能说明FreeSync就不如G-Sync。
我们从技术层面上看,G-Sync是一款芯片,虽然仅支持30-Hz刷新率,但是它更稳定;而FreeSync包括36Hz-Hz、21Hz-Hz、17Hz-Hz、9Hz-60Hz等多种频道的刷新率,理论上更灵活。但是,正因为显示器厂商使用FreeSync不用AMD授权,也不用花钱,所以采用该技术的部分显示器在选择刷新率频道的时候就会有取舍。错误的取舍会导致显示器在同步显卡帧数时存在缺口,也就使得测试中FreeSync在某段帧数下抗撕裂效果不如G-Sync了。但是如果AMD能推出更好的调整方案的话,基于开放规则的FreeSync将会有更好的使用前景,毕竟是后起之秀。
误区九:显示器接口不重要,实在不行买个转接头?
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