来源:快科技
前几天托尼在办公室和同事们聊天,谈到了如今手机的发展。
然后就发现了一个问题,目前国产手机的旗舰机型,基本都习惯宣称他们是2K屏幕(x)。
像realmeGT2Pro、小米12Pro、一加10Pro还有OPPOFindX5Pro等等都这样。
我顺手看了眼苹果,如果按照这些国内厂商们的说法,iPhone13ProMax的屏幕分辨率也不过x,还没达到他们眼中2K的范畴。
怎么说?友商们卷到飞起,你连“2K”屏都没有也配叫高端?
只是用户们这些年看上去越来越挑剔,但也没太多人诟病iPhone的屏幕配置,所以iPhone这些年,是真的开始慢慢摆烂了吗?
在托尼看来,苹果压根没想和Android厂商们一起玩概念。
其中主要有三个原因,咱们先说第一个。
首先在屏幕参数标准上,两大阵营看重的方向本来就不一样。
我之前说过,屏幕够不够细腻根本不是分辨率这一项因素就能决定的。就同样的分辨率下,不同的尺寸和像素密度最终呈现的结果也不尽相同。
或许有些差友注意过,部分手机的屏幕参数表中会写着“xxxPPI”,一般和分辨率一起出现。
PPI这东西就是像素密度,代表屏幕的每英寸中有多少像素数量。数值越高,画面越细腻。
大致有个简单计算公式,举个例子:
一块6.67英寸的x屏幕,它的PPI大约是;如果换成同尺寸国产厂商们的2K级屏幕(x),那么PPI就应该是左右。
这也是常规认知中,分辨率越高画质越好的原因之一。
但iPhone不一样,他们习惯了用像素密度做标准制定屏幕,而不是和分辨率相关的整体像素数量。
当年乔布斯发布iPhone4的时候,提出了一个概念:
他们把x的像素放在了一块3.5英寸的屏幕内,使得这块屏幕的像素密度达到了PPI。
iPhone4发布会
然后说对于手机而言,在正常的观看距离内,屏幕像素密度能达到PPI以上,人的视网膜就无法分辨出像素点了。
这种超过人眼识别极限的高分辨率屏幕,就是大家俗称的“视网膜屏幕”的开端。
自此之后,苹果的历代产品屏幕都保持在PPI以上,并形成了一项自家的产品标准。
这就苦了当时的Android阵营,只能硬着头皮将不符合视网膜屏幕标准的产品迭代到P,才稳住了局势。
后来手机屏幕从LCD发展到OLED,苹果又设定了符合OLED屏幕的像素密度标准(PPI),并且一直坚持至今。
LCD像素排列和OLED像素排列
可问题来了,众所周知同级别安卓手机的尺寸大多时候都比苹果宽大。所以在分辨率相同的情况下,Android的像素密度必然不如小尺寸的iPhone。
就像两边都有50个孩子,一方(Android)在平米的教室里上课,另一方(苹果)在50平米的教室上课,哪边学生密度更大显而易见。
这种情况下,Android想让PPI这部分参数不比苹果差,尺寸又不能缩小,就只能提高分辨率了。
加,都可以加。
厂商们大手一挥,Android旗舰手机的2K之路就开始了。甚至早几年间,连有些主打性价比卖不到块的手机品牌都想着凑个热闹。
只是要托尼说啊,这波差不多属于自讨苦吃。其实Android大可以自己玩自己的,偏偏赶着去上乔布斯的“贼船”。
非要和苹果比较的话,你们不上2K屏那是因为真不够用。
不过随后几年里,Android阵营的手机们昂首向前,形势悄然间已经逆转。从像素密度这部分看,绝大多数厂商已经追上甚至超过了苹果。比如小米12Pro(PPI)、一加10Pro(PPI)等等。
可iPhone13ProMax还坚持着PPI的标准,甚至还不如自家的小弟。
明明苹果先提出了像素密度的标准概念,为什么这些年不求上进,反而被安卓反超了?
这就是托尼想说的第二个原因:这东西它没那么必要。
因为PPI和显示效果之间并不完全成直线性的正比关系。比如从PPI提升到PPI,这个反映到视觉体验上的变化非常明显。
就像P视频突然换到P都像打开了新世界一样。
但这项参数越往上走,直接带来的感知体验变化幅度就会逐步下降。
像OPPOFindX5Pro和iPhone13ProMax两款机型,前者PPI比后者PPI要高出不少,但我们用眼睛在正常的距离看,并不能感受到非常明显的提升。
虽然我知道论画面的精细程度,OPPO可能效果更好。但对于托尼来说,只要没有明显的颗粒感,日常使用也不觉得有多大影响。
除非你把屏幕怼到眼前,一点点细细观察,或者把屏幕放大十几倍自然也能看出区别。但凡是个正常人,没人会这么用手机。
而且无谓增加屏幕像素点数量,也会增加手机的功耗。苹果手机的续航本来也不属于优势科目,干嘛还上赶着找不自在。
另外,第三个托尼觉得很关键的原因是:苹果过于独树一帜了。
就现在的高端旗舰手机阵营,iPhone仍然是独一档的地位。性能上又打不过,其他厂商们想叫板iPhone只能走其它路子。
什么拍照、快充、电池容量、屏幕素质都成了“弯道超车”的赛道,所以这些年还没来得及把苹果拉下马,自己已经被卷的精疲力尽。
Android:友商们都有的配置,我也不能不做,否则卖不出货就是死路一条。
苹果就没有这方面的负担。
对于苹果而言,他们根本不愿意为了一个“还够用、不影响销量”的东西付出更多成本。
这个抠抠索索的劲儿,我甚至感觉很可能就是消费者惯出来的。哪怕除了芯片之外有些配置如今稍显不足,但仍然有人愿意买账。
在Android都换OLED屏幕的时候,iPhone还在坚持LCD屏幕。定制屏幕不要钱吗?重新做系统适配不要钱吗?
人家连充电器的成本都能省出来,何况还是手机屏幕这种大头支出?
可Android不一样,他们已经习惯了变着法子提升竞争力。
当然了,和大家聊这个话题的时候我们自己也在讨论。托尼想说有没有一种可能,这个所谓的2K手机屏幕概念,根本就是Android厂商们设计出的阳谋?
比如说:“到底什么是2K?”
如果按照电影电视的行业标准,x在全画幅下就属于2K。
从这个标准看,苹果手机早就用上了2K屏幕才对。
甚至我们只需要把华为的x屏幕再拉长一点,他们也是完完全全的2K屏幕。
但这好像真的不符合人们的常规认知?问题就在于,连厂商们自己对分辨率标准都没有形成统一。
举个例子吧,索尼Xperia1III的分辨率(x),他们认为是4K,可不管是水平像素还是垂直像素,都没有达到像素的标准。
咱们不妨再简单粗暴一点,大家常规认知中P(x)属于2K。
粗略计算一下,它的像素数量是3680,iPhone13ProMax的像素数量是。
动辄几百上千万的数字里,区区10万+的变化,托尼很难相信有多么巨大的影响,也很难硬着头皮说它达不到2K水准。
这么看来,国产厂商们反复宣传的2K、2.5K屏幕,更像是偏向打造出的有利于自身的营销概念。
托尼觉得,相较分辨率这种标准复杂,还涉及到不同屏幕比例、像素排列方式等因素的定义,选择用PPI作为自家产品屏幕的标准,反而成了一个最保险也最不容易有争议的做法。
毕竟尺寸相同的时候,PPI数字本身就是越大越好。玩概念?其实苹果才是真的行家。