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你可能对色域有什么误解 [复制链接]

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对于很多的玩家来说,“色域”是一个熟悉而又陌生的词汇。说它熟悉,是因为经常在各色显示器的测评中看到这个词语;而说它陌生,则是因为在这些文章中,“色域”一词的前边经常还有“NTSC”或“sRGB”这样让人难以理解的英文缩写,以及一个百分数。今天ALIENWARE就给大家科普一下“色域”知识。

从字面意义上解读,“色域”可以拆分成“颜色”和“区域”这两个词。直观一点来说,可以理解成“颜色的区域”。我们都知道红、蓝、绿是光的三原色,三者以不同比例混合就能够得到任意的色彩。而如果在一个坐标系上,将某款显示器表现的色域范围用RGB(红、绿、蓝)三点连线组成的三角形区域来表示,三角形的面积越大,就表示这种显示设备的色域范围越大。这就是CIE国际照明协会所制定的CIE-xy色度图,也是目前国际通用的关于色域的理解方式。

汉字部分理解了,那些英文缩写是什么意思呢?其实不同的英文缩写,代表的就是不同公司所制定的色彩空间。比如经常看到的“NTSC”,是美国国家电视标准委员会的简写,而“NTSC色域”就是这一委员会所制定的色彩空间,被广泛运用于电视行业中。“sRGB”由微软和HP共同开发;“ARGB”全称“AdobeRGB”,看名字就知道是软件生产商Adobe公司所推出的了。

色域作为玩家在挑选屏幕时需要着重考量的一大参数指标,在一定程度上决定着一块屏幕的质量优劣。而如果想要真正入手一块各方面都令人满意的屏幕,还需要在其它多个参数上做出衡量。比如对于FPS游戏的粉丝来说,屏幕的刷新率就是必须要着重

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